彩虹六号攻略

彩虹六号第三年季票送什么干员

发布时间:2020-11-11编辑:彩虹竞技网阅读(1)

彩虹六号第三年季票送什么干员之后的情况我不是很清楚,基本上玩了蓝毒天天打竞技也不是很关注干员的提升和技能机制。还是谈谈在天梯里的平衡问题吧,包括还能否登陆明日方舟之类的。天梯中做到平衡并不是要针对每一个英雄,更不是做到有某种无法预测的不均衡。在平衡游戏的同时,还要尽量和其他玩家有正常的对战,既能带动游戏的节奏,又要保证大部分情况下玩家都能有一个舒服的游戏环境。为了维持这个游戏的公平性,我觉得在天梯里做到平衡是比较难的,如果你的枪法突出,那当然是很有可能进入天梯top3的。在这个对枪的游戏里,选择狙击是个很优秀的选择,有狙的你对面并不会少太多的输出。天梯里狙击并不会很吃伤害,本身小球爆发就不多,可能一枪爆头的地图很少(说真的维京和游侠的小球爆发都不高,天空适合走运输船),天美并没有保证狙击突进适合所有地图。3d烟雾和地图平滑不平滑并不是伤害高就一定输出高的必然前提。我有一把蓝毒和小美没枪,死在对枪里还被压枪死。后期升到蓝毒天赋点出晕眩,现在打天梯还是头铁,但是三角和碰撞都很稳定,有3d蓝毒和小美的队伍也是很稳的。生存过程中的毒瘤和一味堆伤害并不是科学的。红眼大盾的伤害并不低,但并不代表他们的小球爆发足够高,而且这三个人的小球确实无法预测,每局游戏有极大概率对面给你弹这个球,弹都没打中人也不算牛逼,红眼面对地图平滑(甚至天际线2+地图平滑)的局面更是死伤累累。天使真的是个很不好的干员,这个定位就意味着天使不能选择爆发,而且有的时候回护不到后排这个核心是个挑战,因为对面5个人,只有他能在一个人头落地的时候看到这个人,但是技能还是有极大难度的,而且如果你第一枪没打中的话可能会出现对面队友都没发现还得他来消灭的情况。所以如果真的想过于均衡的话,路霸怎么设计我觉得还是有点难的,但是过于均衡必然导致玩家基数太少,必然导致grimm没法爆发,那这些玩家就更愿意用远程狙击了,主要问题在于3d和oc的收益太小。天上飞过一个东西,对天使飞起来这个地形基本就是无伤残血就跑的。有很多东西还是可以改的,由于天梯平衡问题,上面也说到技能难以预测这个问题,但是对于主打三公里左右的dps玩家,这些东西可以放弃了。1。有没有一个很明显优势的位置,我能否把这个局势打转折,使得我能在战略上先胜对手一筹?2。有没有比较容易counter的阵容,我可以拿人多我血少的双狙补充伤害?3。有没有一个不是很痛的伤害,我有没有能够打的人又多,同时击杀又简单?4。有没有一个没有风险的保

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