彩虹六号攻略

彩虹六号应该怎么玩

发布时间:2020-11-20编辑:彩虹竞技网阅读(1)

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标准题材应该是守望先锋吧,不过里面的任务路线更靠近codol,像第一章第二章暴风城、第一章第三章第二章第四章这些设计都是很精巧的。那《全境封锁》为什么也能成为彩虹六号的模板?首先,它就是守望先锋的模板,只不过它讲的是官方通关后的故事;其次,《全境封锁》跟守望先锋不一样,它更加注重任务和信息的收集、分析和总结。如果你细心观察还能发现,《全境封锁》中也出现了开车去苏拉玛。从《龙鳞甲》到《龙鳞鳞》,守望先锋做出了一系列的战术改变。守望先锋和《守望先锋》都是暴雪现在正在不断扩充游戏内容的游戏,前者投入更多的资金和精力,目的更多的是满足玩家的游戏乐趣;后者的话,就比较简单了,比如暴雪不会让你在pc平台、ps4、xbox、xbox360和pc平台都有同一款游戏,而在其中只会保留一个平台。守望先锋和《守望先锋》系列的制作人,暴雪在2013年的冬季艾美奖颁奖典礼上也曾透露过这个观点,目的是扩充游戏的内容。还有,守望先锋和全境封锁的任务结构设计也有相似之处。开始每个人的任务基本上就是完成几个简单的指标,初期很像在把人养熟就撤;到中期,双方进入拉锯战阶段,局面更加复杂;到了后期就进入了地图资源争夺阶段,这时双方的战力开始拉开;反恐任务等更复杂的任务。把每个任务都做好,恐怕还需要花费上千万美元的资金。上述任务,全境封锁和守望先锋中,几乎每一个都做到了。我以前玩全境封锁,刚开始打开游戏,一看,右边满屏的推车,别说画面,连我这个开车的人都看得烦。不过后来任务不一样了,指标也变了,对图设计也就提出了新的要求。类似《瑞安雷诺》里建塔爆建筑把地图占领,全境封锁比较接近codol的策略任务,《威廉姆斯的谜题》、《这就是命》。如果你对游戏有过深入的研究,对资源流程有过一定了解,那么全境封锁还是有很多值得学习和思考的地方。

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