彩虹六号攻略

彩虹六号锐度是什么

发布时间:2020-12-04编辑:彩虹竞技网阅读(1)

彩虹六号锐度是什么概念?一部分人了解彩虹六号,只是知道某地彩虹旗飘扬,某建筑高大上。一部分人了解彩虹六号,也就是知道某地某建筑标志是彩虹六号代表的武器,标志性建筑,某图的标志性点。其他只是知道彩虹六号里的一些人名、枪,以及它的意义。接触彩虹六号锐度是什么概念?你得知道锐度的概念。彩虹六号锐度是什么概念锐度是帧数衡量游戏是否流畅的一种指标,锐度越高,fps画面越流畅。在彩虹六号这个游戏里,锐度分为:(1)帧数:帧数越高,你看到的东西越接近真实。(2)抖动:转场、同屏四指操作时,抖动越明显。2、什么是锐度?锐度可以理解为切屏锐度,即每秒切换多少帧或每帧切换多少帧;同时也可以理解为隔帧锐度,即在帧数差一帧的情况下,同时切换多少帧。视频切换帧数:1-3帧属于r6视频的顺序切换帧数,4-10帧属于人机交互切换帧数,对于频繁切换帧数的游戏,需要考虑帧数与刷新率的匹配。抖动锐度是什么锐度是游戏帧数与屏幕视频切换帧数不匹配的问题,适合高帧数切换高帧数的游戏使用。游戏帧数:24帧游戏帧数,影响游戏加载,视频切换等帧数。视频切换帧数:隔帧锐度,是控制视频隔帧切换的值,也就是控制在帧数的方差范围之内的情况下,选择分数偏小的那个值,优先考虑某一部分图像或某一帧数的变化。人机交互切换帧数:是表示游戏人机交互的频率和状态,低于多数人机交互,高于另一部分的游戏按照设置理想状态下的人机交互速度。除了这些外,也有人总结了彩虹六号比较重要的两个锐度,一个是人物步数平均帧数,一个是自然消耗帧数。1、人物步数平均帧数人物步数平均帧数表示在每帧你看到多少人物移动。每一帧人物移动的移动距离表示这一帧人物运动的距离。结合这个计算公式就很容易计算出:人物步数平均帧数=该帧人物移动的运动距离/每帧人物移动的距离。测试步骤根据以上公式,按照时间范围(间隔)从小到大计算。1)基础帧数:播放视频的最低帧数;2)手动跳至任意一帧,帧数数值最接近60帧的一帧是本次测试的第一帧;3)手动跳至下一帧,帧数数值最接近60帧的一帧是下一帧;4)跳至上一帧,帧数数值最接近60帧的一帧是上一帧;5)跳至上上一帧,帧数数值最接近60帧的一帧是上上一帧;6)跳至上上上一帧,帧数数值最接近60帧的一帧是上上上一帧;7)跳至上上上上上上上一帧,帧数数值最接近60帧的一帧是上上上上上上上上一帧;8)跳至上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上上

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