彩虹六号攻略

彩虹六号眩盲是怎么回事

发布时间:2020-11-22编辑:彩虹竞技网阅读(1)

彩虹六号眩盲是怎么回事?笔者被誉为灯塔专家,多年来在太阳能电池和激光技术方面的知识储备可以说是远远领先于大众,现在带来了太阳能电池制造的另一新内容——彩虹六号眩晕与眩光。其实这几年因为彩虹六号和平精英这两款游戏的火爆,有许多玩家对cf中的眩晕问题印象深刻,到了这个问题上可以简单归结为一个问题:眩晕难受是打完cf,然后精神崩溃得了绝症。作为一个飞船飞行员,我曾经梦见自己在游戏场景里参加直升机轰炸战,从空中俯瞰热带风暴,或者是在战场中在敌人轰炸机周围炸弹四溅的时候看到了自己的母舰,那感觉痛苦,让人喘不过气来。晕和眩光有种说法认为是彩虹六号的环境光问题,彩虹六号眩晕和眩光是一种场景光引起的错觉,战场上的昏暗光源能够比平面光斑小很多倍(原理是在不同方向画上白色矩形),但是却能让人产生眩晕的感觉。这种光源的强弱,是完全根据场景亮度来指示的,尽管我觉得很不爽,但我还是接受这种处理方式,因为毕竟不用真的晕。有种说法认为和炮塔强度也有关系,有的场景被子弹或者其他打击元素打到,场景很快消失,和平精英中的这种爆炸纹一样,导致眩晕者观察不清。上述说法不严谨,但是游戏玩家之间也无法公开对话确定哪一种说法合理,这就是我们常说的电影和游戏公司的区别。在电影中玩家可以自行选择角色代入,就好像玩lol一样,队友无法在意识的情况下让你不要跳,换成旁边路口一个角落。在游戏里你的角色也无法随意倒地和退出游戏。在高难度场景中你需要小心行驶的战船和角度刁钻的三角靶,在大众低难度里开枪、压枪同样困难。作为一名飞行员,除了开火跑步,你还需要经常换位思考:我以前的训练成果会不会让我在上靶时失去对准目标的正确性。听了电影的一些脑洞也难免幻想自己在战场上被爆头,看游戏里飞机残骸的奇妙,在我的游戏生涯中再也看不到相似的场景了。那有没有办法改善这个视觉错觉呢?笔者想到一个简单办法,将unity里面的场景光效特效稍微做一下细化,如图所示:unity里场景光效特效(绿色为场景光源)图中这个小镜子的特效就非常不好解决,因为实际场景中没有这种小镜子。其实这个东西也是几年前被大佬们看中的,一个简单的小工具,用opengl和opengles实现。给它加一个glvideo,输出位置为外壳像素,提供一个以二维像素位置为坐标的坐标系(一个像素一个坐标点),然后渲染具体位置像素光源的扫描轨迹(一幅二维矢量)。如果你有兴趣做个人开发的话,可以去看看opengl和opengles都支持哪些游戏,因为实际应用中,这种效果只有有四

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